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웹에서 속도는 중요합니다. 그럼 얼마나 빨라야 '충분히 빠른 것'일까요?

웹 사용성 분야에서 유명하고 정평이 나 있는 제이콥 닐슨(Jakob Nielsen)은 웹 기반 응용프로그램들의 반응 속도를 위한 가이드라인을 제시하고 있습니다.

0.1초:
사용자 자신이 UI에서 보여주는 개체들을 직접 조작한다고 느낄 수 있는 최대 시간. 예를 들면 사용자가 한 테이블에서 한 열(column)을 선택한 그 순간부터 해당 열이 선택되었다는 반응이 화면에 보여질 때까지의 시간을 들 수 있다. 한 열을 기준으로 정렬을 한 경우에도 이 정도의 시간만 걸리면 이상적이라고 할 수 있을 것 같다. 이때 사용자는 자신이 직접 테이블의 내용을 정렬하고 있다는 느낌을 갖는다.

1초:
사용자가 컴퓨터가 작업을 끝낼 때까지 과도하게 기다릴 필요 없이 자연스럽게 명령을 내린다는 느낌을 가질 수 있는 최대 시간. 0.2에서 1.0초 정도 지연되는 경우 사용자는 무언가 오래 걸린다는 것을 인지하게 되며 명령에 대한 결과가 사용자의 동작에 대한 직접적인 결과라기보다는 컴퓨터가 현재 명령을 처리하기 위해 ‘일’을 하고 있다고 느낀다. 예를 들어 보자. 테이블의 내용을 선택한 열을 기준으로 정렬하는 작업이 0.1초 이내에 완료되지 않는 경우에도 웬만하면 1초 이내에는 완료가 되어야 한다. 그렇지 않으면 사용자는 UI가 굼뜨게 반응을 한다고 느끼게 되고 현재 하고자 하는 작업의 ‘흐름’이 깨지게 된다. 1초 이상 지연되는 경우에는 현재 작업을 수행하기 위해 컴퓨터가 작업을 하고 있다는 것을 커서의 모양을 바꾸는 등의 방법을 통해 사용자에게 알려주는 것이 좋다.


10초:
사용자가 현재의 작업에 열중할 수 있는 최대 시간. 10초 이상 소요되는 작업의 경우에는 현재까지 완료된 작업의 비율을 퍼센트로 표시를 해주어야 하며 눈에 잘 띄는 곳에 진행 중인 작업을 중지시킬 수 있는 방법 또한 제공해야 한다. 10초 이상 걸리는 작업이 완료된 후에는 작업하던 UI로 돌아왔을 때 어디에 무엇이 있었는지 다시 훑어봐야 할 것이라는 가정을 하는 것이 좋다. 10초 이상의 지연 시간은 사람이 일하는 도중에 현재 작업하던 일을 잠시 그만 두고 다른 일을 하는 등의 자연스럽게 쉬게 되는 경우에나 인정할 수 있다.



위키북스에서 이번에 출간할 책은 좀 더 빠른 차세대 웹사이트 구축 비법을 담은 [초고속 웹사이트 구축]입니다.

스티브 사우더스가 지은 [웹사이트 최적화 기법]의 후속작으로 웹사이트 성능을 높일 수 있는 최신 기법들을 알려줍니다. 4월 9일 출간예정이고요.

YES24에서 리뷰이벤트를 진행하고 있습니다. 관심 있는 독자분들의 많은 참여 바랍니다.

『초고속 웹사이트 구축』 리뷰어 모집
  
[플래시 ON 디바이스] 트랙백 이벤트 당첨자입니다.

* handk85's me2DAY :: 제주소년의 느낌
* nekolatte :: 플래시 ON 디바이스 이벤트
* IronyNET :: 플래시 ON 디바이스
* Lemon's Architect World :: 모바일 기기에서 플래시를 어떻게 활용하면 좋을까?
   (플래시 ON 디바이스)
* 닥서클의 세상사는 이야기 :: 플래시 ON 디바이스 - actionscript 신간

100% 당첨이네요...^^;;
저희도 응모해주신 모든 분께 책을 전달해 드려서 기쁩니다.
아래 메일 주소로 성함과 책 받으실 주소, 전화번호를 남겨주시면 택배로 보내드리겠습니다.

wikibook@wikibook.co.kr

이벤트에 응모해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
  
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여러분 모두 예상하듯이 2010년은 가히 스마트폰 대전이라고 할 만큼 관련 기업들이 사활을 걸고 시장에 뛰어들고 있습니다. 아이폰 OS 4.0으로 시장 장악력을 높이려는 애플과 안드로이드나 바다 등 오픈소스나 자체 OS를 만들어 아이폰을 따라 잡으려는 기존 모바일 제조 회사들. 그리고 윈도우 폰 7이라는 막강한 파워를 가진 마이크로소프트까지, 그야말로 한치 앞을 내다보기 힘든 상황인데요.

여기에 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 기존 기술들도 적극적인 가세 움직임을 보이고 있습니다. 그 중에 HTML5와 플래시가 바로 그 핵심인데요. 기존의 플래시 플레이어를 바탕으로 웹에서 모바일까지 확장하려는 어도비와 플러그인 없이도 웹에서 다이내믹한 비주얼을 지원하는 HTML5. 어찌보면 HTML과 플래시도 한판 승부를 벌여야 할 숙명의 라이벌 관계로 발전할지도 모르겠네요.

현재는 국내에서도 LG나 아이리버를 비롯한 여러 모바일 기기에서 플래시 라이트를 이용한 개발이 많이 이뤄지고 있습니다. 그리고 플래시 오픈소스 프로젝트나 플래시 오픈 스크린 프로젝트를 통해서 플래시의 사용 확대를 위해 적극적인 움직임도 있고요. 아쉽게도 아이폰에서는 아직 지원하고 있지는 않은데요.

어도비 CS5에서는 AS3 기반으로 개발하여 Publishing 시 iPhone용으로 컴파일할 수 있다고 합니다. 이미 어도비에서는 앱스토어에 CS5를 이용하여 개발된 어플 몇개를 올려 놓았네요. 베타버젼 없이 CS5 릴리즈 버젼을 출시한다는 부분이 좀 아쉽지만 그래도 플래시(IDE)를 이용한 애플리케이션 개발이 가능하다는 점은 출시를 기대하게 만드네요.

참고[http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/]

저희 위키북스도 이러한 모바일 기술과 관련한 책들을 꾸준히 준비하고 있는데요. 그 가운데 하나가 이번에 위키북스에서 출간 예정인 [플래시 ON 디바이스]입니다. 책 내용에 대한 설명은 아래 링크를 클릭하셔서 확인하시면 됩니다.

[플래시 ON 디바이스]

책 출간에 즈음하여 오랫만에 트랙백 이벤트를 합니다. 3월 24일까지 저희 [플래시 ON 디바이스] 표지와 함께 책소개 올려주시고 트랙백 걸어주시면 됩니다. 트랙백 걸어주시는 5분을 추첨하여 [플래시 ON 디바이스] 책을 보내드리겠습니다.

  

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어제 티스토어에서 안드로이드 개발자만을 위한 애플리케이션 경진대회를 연다는 소식을 접했습니다.  아직 정식으로 오픈하지 않은 비공식 사이트이지만 벌써부터 개발자들의 기대와 열기가 뜨거운데요.

안드로이드 개발자만을 위한 TAC 공모전

아직 애플 앱 스토어와는 비교할 수는 없겠지만 국내에서도 티스토어나, 쇼앱스토어와 같은 스마트폰 단말기를 위한 애플리케이션 구매 시장이 서서히 무르익어 가고 있는 느낌입니다.

작년까진 애플의 아이폰이 독주를 하던 시장이었다면 올해부터는 경쟁자인 구글의 안드로이드가 무섭게 쫓아가는 형국이 될 것 같습니다. 벌써 안드로이드 OS 2.1 버전을 탑재한 에이치티시(HTC)사가 만든 넥서스원과 모토로라의 드로이드 폰이 출시되어 많은 관심을 끌고 있는데요. 우리나라의 삼성이나 엘지 등에서도 안드로이드를 기반으로 한 스마트폰이 곧 출시될 예정이라고 합니다. 일단 이제 아이폰에 맛들이기 시작한 소비자들이 어느 폰에 손을 들어줄지는 지켜봐야겠지만 다양한 기능과 편리성으로 한층 가깝게 다가온 스마트폰 시장을 선점하려고 하는 모습들이 눈에 선하네요.

TAC 공모전도 그 일환으로 열리는 것이라 짐작하는데요. 아무튼 아이폰이든 안드로이든 개발자 입장에서 이러한 공모전이 열린다는 것은 반가운 소식이네요.

2010년 3월 29일부터 4월 16일까지 접수를 받는다고 합니다. 약 3개월 정도 남았는데요. 이제부터 부지런히 기획을 하고 프로그램을 만들어서 모두모두 좋은 결과가 있기를 바랍니다.

더불어 저희 '시작하세요! 안드로이드 프로그래밍' 책도 작으나마 도움이 되었으면 하는 바람입니다.

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안녕하세요. 위키북스 출판사입니다. 위키북스에서 새해를 맞이해서 도서별 홈페이지를 만들고 있습니다. 모든 도서에 대한 홈페이지를 만드는 것은 아니고, 많은 독자분들이 찾아 주시고 있고, 책 이외의 서비스를 드릴수 있는 도서를 중심으로 홈페이지를 만들고 있습니다.

우선 css 완벽가이드빠르게 시작하는 파이썬 3 프로그래밍 두 책에 대한 도서별 홈페이지를 만들었습니다. 도서 홈페이지는 아래와 같이 4개의 페이지로 구성되어 있습니다(도서별로 약간 차이가 있을수 있습니다).

- 도서소개 : 책 소개및 소스다운 등 현재 위키북스 홈피에서 제공하고 있는 자료를 정리
- 물어보기 : 구글 그룹스로 Q&A 페이지를 만들어서 도서에 대한 질문을 받음
- 소스관리 : 소스를 직접 살펴보고, 실행해 보고, 복사해 볼 수 있음
- 정보관리 : 동영상 강좌나 해당 도서와 관련된 유용한 인터넷 사이트 등 관련자료를 소개

소개해 드린 홈페이지는 구글 앱과 파이썬으로 만들었으며, 해당 홈페이지 작성 방법도 따로 정리해서 공개할 예정입니다. 아직 서투른 면이 많겠지만, 많이 살펴보시고 의견 주시면 반영해서 더욱 충실한 페이지로 만들어 나가도록 하겠습니다.

겸사해서 새해 복 많이 받으시기 바랍니다.
고맙습니다.


도서별 홈페이지 주소

css 완벽가이드 : http://book.wikibook.co.kr/css2
빠르게 시작하는 파이썬 3 프로그래밍 : http://book.wikibook.co.kr/python3
  
요새 독자 여러분의 성원으로 일부 위키북스 도서가 서점에서 상위권에 랭크되고 있습니다. 고맙습니다. 그런데 오늘 온라인 서점을 살펴보다가 독자 여러분의 의견을 듣는 것이 좋을 것 같은 서평을 봤습니다.

평점에 별 하나를 주셨기에 깜짝 놀라서 읽어보니 래핑된 도서를 받고 상당히 화가 나셔서 별 하나를 주셨더군요. 만화책처럼 호기심을 이용한 마케팅 차원에서 래핑한 것이 아니냐고 질타하시면서요...^^;;

분명히 그런 의도는 아니고요. 만화책의 경우 그 자리에서 거의 모든 내용파악이 가능하고, 그런 경우 구매로 이어지지 않기에 래핑을 하는 것이지만, 위키북스의 도서의 경우는 외려 내용을 확인 하시고 구매 하시기를 권해 드립니다.

물론 서점에서 내용을 확인해 보고 사려는 독자분들은 불편해 하실 수도 있지만, 매장 직원에게 래핑을 제거해 달라고 하거나 직접 제거하시고 내용을 확인하셔도 전혀 문제가 없습니다. 저희가 매장에 갈 때마다 래핑이 되어 있어 살펴볼 수 없는 책은 래핑을 벗겨 놓곤 하기도 합니다...^^;;

사실 도서 래핑을 위해서는 제작 기간이 하루가 더 소요되고, 거기에 따라 비용도 더 추가되지만, 여러 유통과정을 거치는 과정에서 도서 훼손을 조금이라도 막고, 조금이라도 깨끗한 책을 독자분들께 전달해 드리기 위해 올해부터 거의 모든 도서를 래핑해서 판매하고 있습니다.

그런데 독자 분의 이런 의견을 듣고 나니 좀 더 많은 분의 의견을 들여봐야겠다는 생각이 들었습니다. 단순히 저희가 생각하고 있는 부분들과 독자분들이 생각하시는 부분이 다를 수도 있을 것 같더군요...의견을 주시면 참고해서 향후 도서 래핑 폐지 여부를 고려해 보도록 하겠습니다.

고맙습니다.



  

이번에 저희 위키북스에서 출간할 책은 임베디드 & 모바일 시리즈입니다.

<시작하세요! 아이폰 3 프로그래밍><시작하세요! 아이폰 프로그래밍>의 내용을 아이폰 SDK 3 버전으로 업그레이드한 책입니다. iPhone SDK 3으로 소스코드와 내용을 수정했고요. 코어 데이터 부분이 추가되었습니다. 저자의 블로그에 보면 <More iPhone 3 Development>란 책을 통해  iPhone SDK 3에서 추가된 내용을 좀 더 깊이 다룬다고 합니다.

저희 책에서는 이창신님이 최근에 발표된 iPhone SDK 3.1에서 추가된
비디오 촬영과 편집, OpenGL ES 2.0 등 핵심적인 내용을 보강하였습니다.

10월 29일에 출간예정입니다.

<시작하세요! 안드로이드 프로그래밍>은 안드로이드 개념부터 출시까지, 안드로이드 개발의 전면모를 보여주는 지침서입니다. 주요 API 설계는 물론 안드로이드 마켓에 자신이 만든 프로그램을 올리는 것까지 자세하게 알려주고 있습니다.

부록에는 안드로이드 에뮬레이터와 데이터베이스, 디버깅, SQLite 등 안드로이드 개발에 꼭 필요한 기본적인 개발 도구들을 설명하고 있으며, 최근 발표된 Andorid SDK 1.6과 관련한 내용도 실었습니다. 또 첨부된 CD에는 책에 있는 모든 예제코드와 안드로이드 개발을 위한 강력한 오픈소스 도구도 담고 있어 공부할 때 편리하게 사용하실 수 있습니다.

<시작하세요! 안드로이드 프로그래밍>은 전문 번역가로 유명하신
류광님께서 번역하셨고요.  부록E에 Andorid SDK 1.6 관련 내용도 정리해 주셨습니다. 또 출간을 준비하는 막바지에 안드로이드 2.0이 공개되어 이창신님께서 빠듯한 시간을 할애하여 꼼꼼하게 정리해 주셨습니다. 이 자리를 빌어 감사의 말씀을 드립니다.

현재 편집은 완료를 했고요. 류광님께서 최종 검토 작업 중입니다.

  


jQuery
는 수십 줄의 자바스크립트 코드를 간편하게 단 몇 줄의 코드로 코딩할 수 있으면서도 작고 빠르게 유지할 수 있는 장점을 가지고 있습니다. 또한, 작고 가벼우면서 동시에 지속적으로 확장할 수 있는 플러그인 구성을 가지고 있고, Ajax 사이트를 손쉽게 그리고 강력하게 구현할 수 있도록 해주는 장점으로, 이제 업계(?)의 표준으로 자리잡아 가고 있습니다.

이 책은 jQuery 작고 강력한 자바스크립트 라이브러리의 개정 증보판으로 jQuery의 최신 버전인 1.3 버전에 대한 내용을 중심으로, 최초 설치부터 시작하여, 기본적인 구성과 활용 방법들을 다양한 실전 예제를 통해 설명하고 있습니다.
jQuery
를 적용하여 진행하는 웹 개발에 필요한 대부분의 내용들(셀렉터와 DOM, 이벤트와 다양한 효과, Ajax 프로그래밍, (Form), 자동완성, 입력검사기 등)을 다루고 있어 입문서이면서도 활용도가 높은 코드들을 제공합니다.


그리고 책의 후반부에서는 실전에서도 바로 활용해 볼 수 있는 고급 주제들을 다루고 있으며, 플러그인 활용과 개발 방법 등에 대한 내용을 대폭 보강해서 설명하고 있어 좀 더 효율적인 개발과 운용에 도움을 주고 있습니다. 덧붙여, 자바스크립트, XHTML, CSS에 관한 관련자료와 자바스크립트 클로저(Closure), 그리고 jQuery 전체 내용에 대한 퀵 레퍼런스 등을 부록으로 정리하여 제공하고 있습니다.


또한 이 책에서 제공하는 예제와 소스 파일의 전체 내용은 이 책의 전용 웹 사이트인 http://book.learningjquery.com(원서) 그리고, http://jquery.collably.com/(역서)에서 바로 확인해 볼 수 있으며, 최신 버전에 대한 내용도 꾸준히 업데이트할 예정입니다.



< 책에 있는 예제를 실행해 볼 수 있는 http://jquery.collably.com/ 사이트입니다.>

  

<오픈 브랜드>를 요약하면, 브랜드를 알리기 위해 인터넷 시민이라고 하는 아이씨티즌(iCitizen)과 소통할 수 있는 길을 열어서 이들 아이씨티즌들이 브랜드 인지도를 높이는 첨병 역할을 하도록 관계를 돈독히 하자, 라고 할 수 있습니다.

뭐, 이 정도는 웹 마케팅을 하는 사람이라면 누구나 생각할 수 있는 기본이라고 할 수 있죠. 우리 브랜드를 소비자에게 잘 알리고자 하는 것이 목표이니까요.

그렇다면 여러분의 브랜드는 성공적으로 온라인 소비자들에게 접근하고 있나요? 아마 대부분은 생각보다 쉽지 않다고 말할 겁니다. <오픈 브랜드>는 바로 이러한 문제를 파악하고 이에 맞는 전략과 전술을 알려주는 책입니다.

O : 소비자가 원하는 것을 지금 당장 제공하라(On-demand)
P : 소비자 개개인의 욕구에 맞춘 특별함을 제공하라(Personal),
E : 소비자의 감성적 유대감을 이끌어 낼 수 있는 경험을 제공하라(Engaging),
N : 온라인상에서 한 명의 소비자는 무한대의 브랜드 잠재성을 가지고 있음을 인식하라(Networked)





전통적인 구매과정이 일방적인 광고를 통한 구매로 이어지는 깔때기 패턴이었다면, 이제는 물고기 모양의 패턴으로 바뀌고 있습니다. 바로 아이씨티즌들의 평가가 반영되기 때문이죠.

OPEN 전략을 알았다면 구체적인 전술을 짜야겠죠. SWOT 분석과 더불어 O.P.E.N이라는 키워드로 어떻게 공략할 것인지 여러 유명 웹사이트를 사례로 들어 비교해주고 있습니다.

웹이 만드는 세상에서 ‘사업의 성공을 위한 개방’이란,
한 번쯤 해봤다고 말할 수 있는 어떤 것이 아니라,
‘늘 닫히지 않은 상태로 있겠다Never Closed’는 것을 의미한다.
몇 세대에 거쳐 가게 문 앞에 걸어 놓은 표지판이
바뀌더라도, 이 표지판이 진정 오랜 시간에 거쳐 의미
있는 표지가 되기 위해서는 늘 O.P.E.N. 상태가 되어야
한다.
YES24. 인터파크, 알라딘, 교보문고, 강남컴퓨터
  


위키북스의 "시작하세요 아이폰 프로그래밍" 부록 저자이신 이창신님이
7월 25일(토)~26일(일) 이틀간에 걸쳐 코엑스에서 아이폰 앱 개발 강좌를 하신 답니다.
자세한 사항은 아래 링크를 참조하시면 되고요.

아무래도 아이폰 관련해서 국내에서 가장 발빠르게(?) 움직이고 계신 분의 강의니까,
아이폰 관련해서 뭔가를 해 볼 결심이 서신 분들은 회사를 졸라서 가보시든지,
아니면 두 눈 질끈 감고 사비로 강의를 들어보시고, 나중에 좀 더 공부하셔서 앱 스토어에 애플리케이션을 올려서 보상받는 것도 좋을 듯합니다.

http://touch.connect.kr/?mid=user_notice&document_srl=78201

  
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